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Open de Lille le 12 octobre : INSCRIPTIONS 
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Message Open de Lille le 12 octobre : INSCRIPTIONS
Le dimanche 12 octobre aura lieu l'Open de Lille lors de l'Asmoday qui se tiendra Salle Descamps 5 boulevard carnot à Lille (angle de la rue de la clef à 200 m du magasin Rocambole):

Full Frontal sur l'ensemble de extensions avec limitations ou pour les débutants, au choix de l'extension (stand alone ou autres...)
Partie en 6 pv
2 volants maximum par équipe
Obligation d'indiquer à son adversaire si une paire de salle ténébre est utilisée
5 rondes avec inscription à 10h30, début de la ronde à 10h45
15 minutes de mise en place
Les parties commencant au top de l'arbritre à 11h00 tapante.
parties en 1 heure
1ere ronde 11h00 à 12h00
pause, appariement, mise place 30 minutes
2eme ronde 12h30 à 13h30
pause , appariement, mise en place 30 minutes
3eme ronde 14h00 à 15h00
pause , appareiement , mise en place 30 minutes
4eme ronde 15h30 à 16h30
pause, appariement, mise en place 30 minutes
5eme ronde 17h00 à 18h00.
pause, résultat.

Chaque parties de chaques rondes commencent en même temps et se terminent en même temps au top de l'arbitre (possibilité de finir le reste des actions en cours).

Merci de signaler ici votre participation :


Dernière édition par McGregus le 26 Sep 2008, 16:04, édité 1 fois.

25 Sep 2008, 21:53
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Ca me tente bien, mais je n'ai jamais joué en tournoi, et même si je possède toutes les boîtes, je n'ai jamais joué que la boîte de base et mercenaires, je crois...
Ca paraît un peu limite pour se lancer en tournoi, non ?
Sinon, des infos sur le lieu et les conditions d'accès à l'événement ?


26 Sep 2008, 12:33
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Nemesis a écrit:
Ca paraît un peu limite pour se lancer en tournoi, non ?


Non, c'est bon...

Ce serait limite si tu t'attendais à remporter la première place, mais pour participer, c'est suffisant, et tes adversaires devraient pouvoir se limiter au matériel dont tu disposes, quitte à ne jouer qu'en jeu de base.

Il y a des grands débutants à chaque tournoi... Figures-toi qu'il y a quatre ans, je n'en avais jamais disputé aucun non plus...

:D

Greg, je serai sans doute présent avec PAP. Je pense que ce dernier participera au tournoi, mais pas moi. Je ferai plutôt des démos...

J'en profite pour faire une petite annonce: si certains joueurs de la région de Charleroi ou de Liège veulent profiter du covoiturage vers l'Asmoday de Lille, c'est possible en s'arrangeant avec PAP (je peux aussi relayer les messages).

_________________
"L'important, c'est de participer... et de ne pas perdre." Fabian Grégoire


26 Sep 2008, 15:19
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Nemesis a écrit:
Ca me tente bien, mais je n'ai jamais joué en tournoi, et même si je possède toutes les boîtes, je n'ai jamais joué que la boîte de base et mercenaires, je crois...
Ca paraît un peu limite pour se lancer en tournoi, non ?
Sinon, des infos sur le lieu et les conditions d'accès à l'événement ?



Pas de problème Nemesis, il faut bien te lancer un jour ou l'autre ;) et puis nous avons toujours bien soigner les nouveaux joueurs. Comme je le dis dans l'annonce, c'est le débutant qui impose son niveau pour le choix des extensions, donc dans ton cas, ton adversaire ne peux que faire une mix base/mercenaire.

Le lieu de l'événement est la salle Descamps,(sous la poste) 5 bd Carnot, Lille. à 200 m environ du magasin Rocambole.


26 Sep 2008, 16:08
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Sherinford a écrit:

Greg, je serai sans doute présent avec PAP. Je pense que ce dernier participera au tournoi, mais pas moi. Je ferai plutôt des démos...

J'en profite pour faire une petite annonce: si certains joueurs de la région de Charleroi ou de Liège veulent profiter du covoiturage vers l'Asmoday de Lille, c'est possible en s'arrangeant avec PAP (je peux aussi relayer les messages).


Ok merci Fabrice, tient moi au courant pour Pap


26 Sep 2008, 16:16
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Yop,

Oui, je propose qu'on remplisse une voiture pour aller jusque chez nos amis français...
On réduit les frais, la pollution, on s'emmerde moins dans les embouteillages, on fait une tournante de derrière le volant, on se partage une frite sur le retour vers notre territoire belge (encore pour combien de temps ?)
... bref, que des avantages ....

Départ de Liège par exemple..

envoyez mp ...

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Que le Grand Mecanork te garde et qu'il twiste ton destin favorablement..


30 Sep 2008, 17:14
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Paladin

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J'en serai


01 Oct 2008, 20:15
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présent également

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Que le Grand Mecanork te garde et qu'il twiste ton destin favorablement..


03 Oct 2008, 14:51
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Paladin

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Bon, à une semaine du tournoi, nous sommes 3 inscrits et deux peut être

Greg, peux tu ajouter la liste des inscrits et des peut être tout en haut de ton message, afin de provoquer une éventuelle inscription en chaîne (le monde attire le monde)

Pap
Jejam
Mac Gregus

peut être

Nemesis
Sherinford

De mon côté, je contacte les joueurs lillois


03 Oct 2008, 21:22
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Telepath

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Bonjour,

Je suis OK pour Dimanche.

Une question pour le format:
Full frontal avec 2 volants limité à l'extenion la plus haute commune au 2 joueur ?
On prépare les équipes juste avant le match, ou il faut présenter sa compo au début ?

Merci


04 Oct 2008, 09:20
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En effet Full Frontal limité à l'extension la plus connu par les joueurs. Nous composerons les équipes sur place, bien obligé puisque celles ci peuvent varier en fonction de l'adversaire (extension connue, choix des salles ténébres etc...)
Voici la liste mise à jour :

Pap
Jejam
John Clark
McGregus


04 Oct 2008, 10:07
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Paladin

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Après un rapide tour de qq joueurs

Mutuf et Goule ne seront pas dans le Nord ce WE
Virgile ne pourra pas venir
Olivier joue le dimanche

Néanmoins, je pense qu'on sera plus nombreux qu'il n'y parait car en fait beaucoup de joueurs ne viennent pas encore sur le forum ou se décident au dernier moment.


04 Oct 2008, 16:21
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Telepath

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J'ai vu une inscription sur le site de l'asmoday.

Doit-on s'y inscrire ?


05 Oct 2008, 14:10
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Non, c'est bon ici

Kalahan sera t elle des notres ?


05 Oct 2008, 14:22
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Un petit up à 5 jours du tournoi :P


07 Oct 2008, 22:00
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Je confirme que je viens avec PAP...

J'essaie de convaincre d'autres joueurs, mais sans succès jusqu'ici...

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08 Oct 2008, 15:15
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je viens seul, Kahlan ne participera qu'au DTL


09 Oct 2008, 12:37
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Bonjour,

J'ai égaré des bottes de 7 lieus bleues.

Si l'un de vous en trouve une paires de trop ...............


12 Oct 2008, 22:03
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Si pas, j'ai une boîte d'Eau et Feu dépareillée, et je devrais pouvoir te dépanner.

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13 Oct 2008, 09:19
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Sinon ça a donné quoi ce tournoi ?
Quel ressenti par rapport aux limitations ?


13 Oct 2008, 14:43
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Message 
Sherinford a écrit:
Si pas, j'ai une boîte d'Eau et Feu dépareillée, et je devrais pouvoir te dépanner.


Je suis preneur, car en plus c'est l'extension qui est en rupture. J'avais déjà commencé à chercher sur ebay....
Si c'est Ok tu me sauves cette extension....

Gaïa a écrit:
Sinon ça a donné quoi ce tournoi ?


1. Sherinford
2. Jejam
3. mcGregus
4. JohnClark
5. Un invité surprise
6. PAP

Gaïa a écrit:
Quel ressenti par rapport aux limitations ?


De mon côté pas de vrai problème sur les limitations, et un petit tournoi bien sympas.
Que 3 rondes, mais cela a permis de faire d'autres jeux du salon


13 Oct 2008, 17:15
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Messages: 549
Message 
Gaïa a écrit:
Sinon ça a donné quoi ce tournoi ?
Quel ressenti par rapport aux limitations ?


Pour ma part :

1 victoire facile contre un nouveau joueur en Jeu de Base :)
1 victoire facile contre John Clark en format tournoi mais sur 4 premières extensions ;)

1 défaite sévère en finale contre Sherinford (toutes extensions).

Sherinford a joué le run. 5 points de sortie + 1 kill et la partie était déjà finie. Mon jeu était à peine installé ! :(

C'est terrible, d'autant plus que tu m'as fait pratiquement le même coup à notre dernière partie. Il faut vraiment que je fasse gaffe aux runners...


13 Oct 2008, 20:31
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Jejam, t'étais mon champion!!!!

Bon 2° c'est très bien.
Maintenant, on va t'entrainer et tu vas finir premier au CDF.

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Oui, j'ai 36 ans, 4 enfants et je joue!


14 Oct 2008, 00:00
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Messages: 1074
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Le champion des uns est le padawan des autres...

;)

La compo que je lui ai sortie était cullotée, mais c'est
le résultat qui compte. Je le voyais vainqueur, notre
ami Jérôme: son jeu est de manière générale plus
construit que le mien, mais il a un défaut partagé
par pas mal de champions: il répugne à prendre des
risques.

"Victory favors the bold !"

Pour ma part, j'ai joué pratiquement tout le temps sans
volant et sans ténèbres, et en prenant les salles
d'ultra-gravité (avec l'éclaireur elfe et/ou la voleuse).

Pour ma deuxième partie contre Mc Gregus, j'avais tiré
mes personnages aléatoirement, et ça a assez bien
marché.

Je n'ai donc pas "ressenti" les limitations. :mrgreen:

Bon, en résumé:

Partie contre PAP :
Jouée en full frontal base + eau et feu.
J'ai quatre salles 13 de mon côté du labyrinthe,
et je profite bien de mon contrôle sur le plateau.
Je sors ma courtisane avec mon trésor (en utilisant
ses bottes de 7 lieues), mon acrobate avec son trésor,
je dézingue son élémentaire de feu, et je marque mon
dernier point en sortant mon magicien, si ma mémoire
est bonne. Le pauvre Xavier a bien du mal à résister,
malgré un placement très audacieux de son méchanork
pour reprendre le contrôle des salles 13 et mettre en
difficuté mon propre élémentaire de feu.
6-0

Partie contre Greg:
Full frontal sur tout. Equipe tirée au hasard, sans
volant, ce qui me donne l'idée de jouer l'ultragravité.
Greg prend le contrôle de la partie au départ, nottament
en me grillant un dragon doré avec une boule de feu,
et en utilisant très intelligemment son loup garou.
Je riposte en supprimant son magicien avec mon assassin,
qu'il réussi à isoler avec un twist et à tuer. Il fait ensuite une
percée avec son barbare pour attaquer mon illusionniste, qui
s'est avancée pour charmer et tuer son troll sous une chute
de pierres, mais n'assure pas le combat (il devait dépenser
sa +6 pour ça, et je n'ai pas hésité à jeter la mienne).
Mon illusionniste fait retraite près de la fontaine. Il part alors
achever le méchanork que son troll avait blessé préalablement.
Mon illusionniste en profite pour aller enfermer le barbare avec
un éboulis (nananèreuh), puis récupère le parchemin de recon-
struction, qu'elle utilisera pour charmer ce satané loup-garou...
Bientôt, je suis sorti avec le trésor neutre, et j'ai récupéré
le contrôle du jeu, en enfermant ce que je ne pouvais pas
tuer. La progression de Greg est très difficile, pendant que
je me rue vers la sortie pour marquer les derniers points.
Une partie très serrée, donc.
6-4

Partie contre Jejam
Toujours FF.
Je joue presque tous mes personnages chez lui: ma
courtisane et mon élémentaire de pierre sont devant
sa réglette, mon troll juste derrière. De mon côté, j'ai
accumulé des objets puissants: anneau de téléportation
pour mon gobelin, potion de force pour mon assassin,
anneau de répulsion pour n'importe qui d'autre.
J'ai du bol: dès le départ, il révèle mon élémentaire de
pierre, puis mon troll, qu'il ne peut pas placer en combat
groupé entre son assassin et son maître d'armes (pas de
chance). Il l'exile donc assez loin, et mon troll effectue une
retraite prudente dans la brume d'une salle qu'il révèle en
deuxième ligne, et dans laquelle se trouve notamment mon
piège vivant et sa courtisane, qui va s'emparer de mon anneau
de répulsion, et pousser le piège vivant (sans le tuer) pour
prendre le contrôle du mécanisme. De mon côté, je sors
l'élémentaire de pierre, et j'avance mes personnages en
révélant mes batteries peu à peu: le gobelin s'empare de
l'anneau de téléportation et attend son heure, l'éclaireur
elfe prend la potion de force et la confie à l'assassin, le
pickpocket avance, le piège vivant se tranforme.
Pendant ce temps, Jejam a avancé son magicien à un
endroit qui bloque la sortie de mon gobelin. Son enchanteresse
active les trappes qui empêchent toute sortie. Il a aussi
dégagé sa courtisane, que mon pickpocket aurait pu répulser
en lui piquant l'anneau ad-hoc. Je ne veux pas que la partie
s'éternise, et je dois faire des choix. Mon assassin fonce pour
tuer l'enchanteresse elfe SANS boire la potion de force. Le
mécanisme est donc libéré. Jejam déplace alors son magicien
pour crâmer mon assassin (je bois la potion de force pour l'en
priver juste avant qu'il ne déclare cette action), puis se replace
sur le déclencheur de trappes. Mais la voie est désormais libérée
pour mon gobelin qui en quatre actions avance, se téléporte en
troisième ligne, et se déplace deux fois pour atteindre la sortie.
Le score est donc de 4-1 à ce stade. Jejam redéplace son magicien
pour aller récupérer un parchemin de reconstruction tout en détachant
d'une corde neutre au passage (et en la laissant sur place). Mon
pickpocket fonce alors à travers le plateau et sort en confiant la corde
neutre à ma courtisane, qui est dès lors protégée d'une éventuelle
répulsion par son homologue. Jejam me dit alors: "donc, tu as quatre
points.". Mais non Jejam, le gobelin compte pour deux. Horrifié de son
erreur, Jejam essaie de voir ce qu'il peut faire pour coincer la courtisane,
mais rien à faire: celle-ci a trop de champ libre et peut facilement se tirer
de là, a fortiori avec une corde.
6-1

_________________
"L'important, c'est de participer... et de ne pas perdre." Fabian Grégoire


14 Oct 2008, 09:47
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Message 
jejam a écrit:
Gaïa a écrit:
Sinon ça a donné quoi ce tournoi ?

C'est terrible, d'autant plus que tu m'as fait pratiquement le même coup à notre dernière partie. Il faut vraiment que je fasse gaffe aux runners...

Oui apparement, Fabrice t'as sorti presque la même équipe' sauf que devant j'avais une momie et un mammouth en plus de l'élémentaire de pierre et de la courtisane.
L'intérêt de placer les perso devant c'est de peut-être récupérer les objets de l'adversaires et surtout de placer 2 gros objets chez soi.
Le gros problème de cette équipe c'est la présence d'un DR adverse.
Après si en plus les salles sont en ta faveur, ça peut faire très mal.


14 Oct 2008, 10:34
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