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Mémoriser
GLOSSAIRE

Réglette de départ

* La RĂ©glette de dĂ©part n'est pas considĂ©rĂ©e comme une Salle. On ne peut donc pas y charmer un personnage, y crĂ©er une illusion ou encore s'y tĂ©lĂ©porter.

* Les cases de la RĂ©glette de dĂ©part sont des cases valides, mais ce ne sont pas des cases de sol.

* Un personnage peut se dĂ©placer sur sa RĂ©glette de dĂ©part et y dĂ©poser des objets comme dans une salle. Il peut mĂȘme y retourner s'il est dans une salle.

* Un personnage situĂ© sur sa RĂ©glette de dĂ©part peut ĂȘtre attaquĂ©, ciblĂ© ou grillĂ© par une boule de feu

* Un personnage qui arrive sur la RĂ©glette de dĂ©part adverse est directement tĂ©lĂ©portĂ© et sorti du Donjon. Il rapporte 1PV (deux pour le Gobelin). Il ne peut en aucun cas ramasser un objet posĂ© sur cette rĂ©glette sur son passage.

* Seuls les personnages volants et incorporels peuvent sortir si un personnage adverse est situĂ© sur la case de sortie de la RĂ©glette de dĂ©part adverse et ce mĂȘme si c'est le dernier point de dĂ©placement.

* Un personnage peut sortir du donjon en passant par une case oĂč est un personnage adverse blessĂ© et ce mĂȘme si c'est le dernier point de dĂ©placement.

* On ne peut pas sortir sur la RĂ©glette de dĂ©part adverse par un saut s'il y a un blessĂ© adverse au bout du saut.