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Mémoriser
GLOSSAIRE

Boulet

(Puissances des ténèbres)



* Le Boulet est un objet maudit, c'est √† dire qu'un personnage passant dessus (m√™me s'il vole) est oblig√© de le prendre, quitte √† abandonner son ancien objet sur la case pr√©c√©demment occup√©e.

* Le personnage ne pourra s'en séparer tant qu'il pourra le conserver.

* Un personnage bless√© ne peut conserver le Boulet si un autre personnage passe dessus (ce dernier est alors oblig√© de l'emporter). En outre si l'on passe sur un bless√© ayant le Boulet, il faut laisser tout objet port√© sur la case pr√©c√©dente (et non √† la place de l'objet maudit).Si ce n'est pas possible (exemple une fosse o√Ļ une corde √©tait d√©j√† pos√©e), il faut laisser son objet sur la case encore pr√©c√©dente.

* Un personnage tuant, en combat de corps √† corps, un autre personnage situ√© sur un objet maudit doit le prendre √† la fin du combat, quitte √† √©changer l'objet qu'il d√©tient avec l'objet maudit.

* Un objet maudit est magique. Le Magophage y est donc insensible.

* Un personnage peut se d√©barrasser de l'objet maudit sur n'importe quelle case de la salle anti-magie ou sur une case adjacente au magophage m√™me au cours d'un d√©placement. Il r√©cup√©re ses pleines capacit√©s et ce sans attendre la fin de l'action.

* Un personnage portant un objet maudit ne peut pas entrer ou √™tre repouss√© vers une case d'eau.

* Lors de la r√©v√©lation d'une salle, c'est le joueur de la m√™me couleur que l'objet maudit qui le place sur une case de sol normal vide, un m√©canisme de rotation ou une case de t√©n√®bres.

* Le personnage transportant le Boulet perd 1 en point de mouvement de mani√®re imm√©diate (m√™me en cours de l'action o√Ļ il r√©cup√®re l'objet). Il r√©cup√®re ce point de mouvement √† partir du moment o√Ļ il est dans une case d'anti-magie ou sous influence du magophage, m√™me s'il serait s'agit de son dernier point de mouvement du fait du Boulet.