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Mémoriser
GLOSSAIRE

Enchanteresse Elfe

(5/1) (Créatures Sylvestres)



* L'Enchanteresse Elfe est un jeteur de sorts et peut donc utiliser les parchemins.

* L'Enchanteresse Elfe, pour 0PA, peut donner vie magiquement Ă  un arbre situĂ© dans sa ligne de vue ou situĂ© sur sa propre case. Un marqueur "arbre vivant" de la couleur de l'Enchanteresse est alors placĂ© sur l'arbre.

* Il ne peut y avoir qu'un seul marqueur "arbre vivant" par Enchanteresse Elfe . Si l'Enchanteresse Elfe enchante un deuxiĂšme arbre, elle reprend simplement le marqueur du premier arbre pour le remplacer.

* L'Enchanteresse Elfe ne peut pas remplacer un marqueur d'arbre vivant adverse par un des siens.

* Si un spectre se rĂ©incarne dans l'Enchanteresse Elfe, l'arbre vivant correspondant reste contrĂŽlĂ© par le joueur dont il porte la couleur. Si l'enchanteresse Ă©voque un autre arbre vivant, l'autre arbre disparaĂźt et le nouveau est contrĂŽlĂ© par le spectre rĂ©incarnĂ©.

* Une fois posĂ©, un marqueur d'arbre vivant n'est pas considĂ©rĂ© comme magique et ne peut donc pas ĂȘtre annulĂ© par le Magophage.

* L'Enchanteresse Elfe ne peut poser qu'un seul marqueur arbre vivant par partie. Si celui-ci venait Ă  ĂȘtre dĂ©truit en combat ou coupĂ© par le BĂ»cheron, une scie Ă  vapeur, etc. , il sera rendu Ă  l'Enchanteresse Elfe qui pourra le rĂ©utiliser.

* L'Enchanteresse Elfe est une elfe et peut donc emprunter les passages secrets elfiques, voir les autres elfes situĂ©s dans les arbres et est invisible pour les personnages non elfes lorsqu'elle se situe dans un arbre.


Arbre vivant:

* Un arbre vivant a une force de 2. Il peut attaquer un personnage de l'autre couleur situĂ© sur une case adjacente ou sur sa propre case par le joueur le contrĂŽlant. Il peut aussi ĂȘtre attaquĂ© par un personnage situĂ© sur une case adjacente ou sur lui. Il peut participer Ă  un combat groupĂ© en attaque ou en dĂ©fense suivant les mĂȘmes conditions (il peut ainsi soutenir un personnage ami situĂ© sur sa propre case). S'il perd un combat, le marqueur d'arbre vivant est rendu directement Ă  son propriĂ©taire sans passer par l'Ă©tat blessĂ© (l'arbre sous le marqueur reste intact). L'Enchanteresse Elfe pourra alors enchanter le mĂȘme arbre pour 0PA si elle en a l'occasion.

* Un arbre vivant est un marqueur : il ne gĂȘne en aucun cas pour l'empilement des personnages et objets.

* Si un arbre vivant est posé sur un arbre qui est dans la brume, la brume ne disparait pas.

* L'arbre vivant peut ĂȘtre attaquĂ© Ă  distance oĂč bruler par une boule de feu. Si un personnage est dans l'arbre Ă  ce moment lĂ , et mĂȘme s'il ne peut ĂȘtre pris pour cible directement, il subit les effets de cette attaque.

* La participation d'un arbre-vivant Ă  un combat compte pour un combat groupĂ© et c'est ainsi qu'il doit ĂȘtre pris en compte. En particulier, ce n'est pas compatible avec le pouvoir de la Berserk et l'arbre ne pouvant pas porter une torche, il prĂ©vient la Momie adverse de devoir jouer une carte 0 (par exemple une Enchanteresse Elfe avec une torche sur un arbre vivant attaquant la Momie bleu, le joueur bleu n'est pas obligĂ© de jouer la carte 0)