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Mémoriser
GLOSSAIRE

Magophage

(4/2) (L'Eau et le Feu)



* Le Magophage annule toute magie sur la case oĂč il se trouve ainsi que sur les 4 cases adjacentes. (On entend par cases adjacentes deux cases situĂ©es l'une Ă  cĂŽtĂ© de l'autre, ces derniĂšres ne pouvant pas ĂȘtre sĂ©parĂ©es par un mur ou une herse)

* La magie peut ĂȘtre utilisĂ©e sur ces 5 cases mais est alors sans effet (PA et objets sont tout de mĂȘme dĂ©pensĂ©s).

* L'aura du Magophage n'atteint pas les lignes de vue d'un personnage et/ou d'un objet Ă  capacitĂ©s magiques. En d'autres termes, le cible d'un effet magique reste valide mĂȘme si la ligne de vue vers cette cible traverse l'aura du Magophage. Exception : la boule de feu, celle-ci est dissipĂ©e (action et boule de feu dĂ©pensĂ©) si la ligne de vue traverse une des 4 cases adjacentes au Magophage.

* Le Magophage est insensible, en toute circonstance (immobile ou en mouvement), aux objets magiques, y compris ceux agissant Ă  distance (bĂąton de boule de feu, parchemins, anneau de paralysie, objets maudits, etc.).

* Le pouvoir du Magophage n'est pas magique et ne peut donc pas ĂȘtre annulĂ© par un autre Magophage ou par la salle d'anti-magie.

* Le Magophage perd son pouvoir lorsqu'il est blessé, il redevient donc sensible à la magie et peut, par exemple, boire à une fontaine de Jouvence.

* Un personnage blessĂ© adjacent Ă  une fontaine de jouvence et Ă  un Magophage non blessĂ© boira sans effet l'eau de la fontaine (PA dĂ©pensĂ©). De mĂȘme, une fontaine de jouvence perdra son pouvoir de guĂ©rison tant qu'un Magophage non blessĂ© sera adjacent.

* Il est impossible de repousser un personnage adjacent au Magophage avec un anneau de rĂ©pulsion de mĂȘme qu'un anneau n'aura aucun effet s'il est utilisĂ© sur une case adjacente au Magophage (PA dĂ©pensĂ© tout de mĂȘme). En revanche, il est possible de repousser un personnage VERS une case sous influence du Magophage.

* Il est possible d'inverser une salle contenant un Magophage avec le parchemin d'Inversion, du moment que le lanceur ne se situe pas dans une case sous influence du Magophage.

* Une illusion ou des ronces se trouvant sur une de ces cases, Ă  la fin d'une action, disparaissent.

* Un objet maudit perd ses propriĂ©tĂ©s dĂšs lors que le personnage le transportant passe sur une case sous influence du Magophage. Il peut alors dĂ©poser l'objet maudit sur cette case ou le donner au Magophage. S'il ressort de l'influence du Magophage avec l'objet maudit, ce dernier reprend ses propriĂ©tĂ©s.

* Un personnage ou un objet se mouvant via la magie (lĂ©vitation, charme, potion de vitesse, tĂ©lĂ©kinĂ©sie) doit arrĂȘter immĂ©diatement son mouvement s'il venait Ă  entrer dans une case sous influence du Magophage et subit alors les effets de la case s'il s'agit d'un obstacle.

* Si un Magophage se situe dans une salle d'ultra-gravitĂ©, il annule l'ultra gravitĂ© dans sa zone d'influence. Les 5 cases de sa zone d'influence peuvent donc ĂȘtre survolĂ©es par des personnages volants non magiquement (ange, chauve-souris). De plus, s'il se situe sur une case adjacente au gouffre d'ultra-gravitĂ©, il annule l'ultra-gravitĂ© dans toute la salle.